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BASQUETBOL



Con esta seccion los chicos son personas que apesar de las perdidas no se han dejado caer y siguen luchando por un logro que los pongan en cuenta de las instituciones






Objetivo del Basquetbol



El baloncesto es un deporte colectivo que se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo es introducir el bal�n en el aro del adversario, e impedir que el adversario se apodere del bal�n o enceste.





�Origen del basquetbol?



La historia del b�squetbol se remonta a cuando este deporte fue inventado en Estados Unidos, pese a que su creador es canadiense: Se trata del profesor de Educaci�n F�sica James Naismith, quien asumi� el desaf�o de dar vida a una disciplina que fuera basada m�s en la destreza que en el contacto y la fuerza f�sica, que son dos de las principales variantes de los deportes estadounidenses favoritos. Bajo las �rdenes de Luther Gulick, quien estaba a cargo de Educaci�n F�sica en la Escuela de Trabajadores Cristianos, Naismith fue encomendado para dar vida en un plazo de 14 d�as a una actividad atl�tica que permitiera a los j�venes distraerse de la ferocidad del invierno en Nueva Inglaterra. Fue as� como Naismith comenz� a escribir la historia del b�squetbol e ide� un juego consistente en hacer caer una pelota �los primeros partidos se jugaron con balones de f�tbol- sobre unas cestas colgadas en altura. Versiones sobre la historia del b�squetbol difieren respecto de si eran cestos para recoger manzanas o duraznos, pero coinciden en que se trataba de canastas fruteros y que, cada vez que el bal�n ca�a en su interior, los jugadores deb�an detener el partido para sacarlo y continuar con el juego. Los cestos fruteros fueron clavados a una altura de 10 pies (3,05 metros), que es la misma a la que se ubican hoy los aros de b�squetbol profesional, de acuerdo a los normas de la FIBA, que es la entidad mundial que regula al b�squetbol. Para dar inicio al juego, los primeros exponentes de la historia del b�squetbol fueron divididos en dos equipos, y como hab�a 18 participantes, cada equipo lo integraron 9 miembros: 3 en la defensa, 3 en el centro y 3 en la delantera. De acuerdo a los antecedentes de la historia del b�squetbol, el creador del juego ide� 13 reglas que difieren bastante de las actuales, pero que en su esp�ritu buscaban evitar los roces f�sicos y favorecer la destreza con el bal�n. �No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o hacer zancadillas a un oponente. La primera infracci�n a esta norma por cualquier persona contar� como una falta, la segunda lo descalificar� hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intenci�n de causar una lesi�n, durante el resto del partido. No se permitir� la sustituci�n del infractor�, dec�a una de esas normas.





Reglas del basquetbol

1. El bal�n se puede lanzar en cualquier direcci�n, con una o con dos manos.

2. El bal�n puede ser golpeado en cualquier direcci�n, con una o dos manos (nunca con el pu�o).

3. Un jugador no puede correr con el bal�n. Debe lanzar el bal�n desde el lugar en el que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota mientras corre, apenas la tome deber� intentar detenerse.

4. El bal�n debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no deben usarse para sostenerlo.

5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer zancadillas o golpear de forma alguna al oponente. La primera infracci�n de esta regla por parte de cualquier jugador se considerar� una falta; la segunda lo descalificar� hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intenci�n de lesionar fuera clara, se le expulsar� durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.

6. Es una falta golpear el bal�n con el pu�o, la violaci�n de las reglas 3 � 4 y lo descrito en la n� 5.

7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizar� una canasta para el equipo oponente (consecutivas significa que durante ese lapso el rival no haya cometido ninguna falta).

8. Se contar� canasta cuando el bal�n sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el aro y se quede en �l, siempre que los defensores no toquen el bal�n o dificulten la canasta. Si el bal�n se queda en el borde de la cesta sin entrar y el oponente mueve la canasta, se contar� como punto.

9. Cuando el bal�n salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar� al campo de juego. En caso de una disputa o discusi�n, el �rbitro lo lanzar� directamente al campo. El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene el bal�n por m�s tiempo, el bal�n pasar� al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el �rbitro se�alar� contra ese equipo.

10. El �rbitro auxiliar ser� el juez de los hombres, anotar� las faltas y avisar� al �rbitro principal cuando existan tres faltas seguidas. �l tendr� la autoridad de descalificar a los jugadores seg�n lo que establece la regla n�mero 5.

11. El �rbitro principal juzgar� lo referido al bal�n y deber� decidir cuando est� en juego o ha salido de la cancha, a qu� equipo pertenece, adem�s de llevar el control del tiempo. Decidir� cu�ndo se han marcado puntos y contabilizar� las canastas, adem�s de cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente desempe�ada por un �rbitro auxiliar.

12. El tiempo se distribuir� en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5 minutos entre ellas.

13. El equipo que marque m�s puntos dentro de ese tiempo ser� declarado el ganador. En caso de empate, si los capitanes as� lo acuerdan, el partido continuar� hasta que se marque una canasta.







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